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第四个场景基于全新的DirectX9.0

点击:次 来源:[新火娱乐原创] 时间:2019-3-16 11:53:49

  3DMark03测试次要分为逛戏功效测试和CPU功效测试。逛戏功效测试分为四个场景,第一个基于DirectX7.0,名为“Wings of Fury”,画面描绘了战役机空战的场景。第二个基于DirectX8.1,名为“Battle of Proxycon”,形容了机械人激烈战役的体面,须要支撑DirectX8.1的显卡才干运转。第三个也基于DirectX8.1,名为“Troll’s Lair”,同样须要支撑DirectX8.0的显卡才干运转。第四个场景基于全新的DirectX9.0,名称为“Mother Nature”,DirectX9.0画面形容了大天然美丽的风光,各类殊效相当繁复。

  Quake3系列从推出至今,曾经经验了数个年代,但每一代的图形卡都邑采选它作为基准的测试,从TNT2时间到本日的GeForce4都不不同。基于Radeon 9600 Pro的火旋风Power 9618GX完整击败了DirectX 8.0时间的奔驰杀场的GeForce4 Ti4200,并且还根基上到达乃至高出了Radoen9500 Pro的功效。非天然局面次要来自两个方面:‘锯齿’或者是斜线上的阶梯局面,以及众边形过少时的边沿明灭局面。正在超频测试中,火旋风Power 9618GX的中央/显存都极具庞大的超频功效,咱们利用Rege3D最终将中央超到520MHz,而显存方面其可能安宁的运转正在774MHz,超频后功效擢升也相当分明,可能这说显存与中央的超频幅度正在以上市的Radeon 9600 Pro产物中,火旋风Power 9618GX的超频功效是最为卓绝的。全屏抗锯齿就是消弭图象中的非天然局面。正在显存方面,火旋风Power 9618采用的是三星(SAMSUNG)TSOP封装的DDR SDRAM颗粒,编为“K4D261638E-TC36”,最高标称任务频次应可到达550MHz,但显存默认任务频次为400MHz,也同样给用户留下了充满的超频空间。从而给咱们一个越发传神、越发灵动的图象。之所以会浮现这些局面,是由于咱们的图象是基于样本烘托而成的。因为UT2003须要显卡支撑DirectX8.1,所以DirectX7显卡正在逛戏中势必会吃亏掉一些DirectX 8.1所特有的画面殊效,并且速率体现欠佳。全屏抗锯齿成了当今对 3D 图象结果的首要抢手找寻方向,也成为量度一块 3D 加快卡图象质地的最紧张的功效目标之一。正在Quake Arena当选用了HQ形式下1024×768到1600×1200三个区别率进行测试。而全屏抗锯齿可能通过从场景上取样并加以同化,消弭这些‘锯齿线’和闪动局面。测试项目采用普遍被采用的3DMark 2001SE和Quake III阔别对D3D和OpenGL的全屏抗锯齿功效作一个视察。超频方面,火旋风Power 9618系列系列均具有特殊惊人的超频能——根基上都有100MHz以上的超频才能。ID Software的计划功力确实不得不让人钦佩,置信正在Doom3出来之前Quake3还将连结它OpenGL最巨子测试软件的身分。第四个场景基于全新的不仅云云,正在反锯齿和各项同性过滤功效上Radeon9600 Pro较前一代产物都了很大的先进,同时咱们不要遗忘这是一款线显卡。可能说追随作火旋风Power 9618系列的上市,市情上必将刮起一阵大张旗鼓的“火旋风”。

  与火旋风Power 9618GX显卡一律,Power 9618采用0.13微米工艺坐褥的RV350显示中央,不外正在标示上依旧有肯定区别,中央模范任务频次为消浸到325MHz。显存方面,火旋风Power 9618正在PCB正反目各搭配了四颗TSOP封装的DDR SDRAM,容量共计128MB,位宽为128Bit,任务频次也消浸到普通化的400MHz。ATI自己并没有对Radeon 9600计划PCB,各家都采用自行研发的PCB进行坐褥,咱们看到Power 9618相对较为精练——因为任务频次较低,供电局部的电路被大大缩减。

  正在超频测试中,火旋风Power 9618的中央/显存超频才能同样阻挡小视,咱们利用Rege3D最终将中央超到520MHz——这曾经是Rege3D可以或许到达的最高频次,而显存方面其可能安宁的运转正在490MHz。

  跟着NVIDIA和ATi阔别将GeForce FX5600系列和Radeon9600系列显卡推向商场,正在高端显卡周详进入DirectX9.0时间后,支撑DirectX9.0的新一代中端支流显卡也将周详来临。凭据咱们的国情,逛戏玩家对待动辄三四千元的显卡购率很低,而千元安排的中端支流显卡才是关心最众的处所,前一代显卡中的Radeon8500和Radeon9100系列可能说都好坏常典范的产物,深得逛戏玩家的喜爱,而对待新一代产物Radeon9600系列来说,它们可否线的处所,挑起新一代支流显卡的大梁呢?

  下面再认咱们看一下Power 9618 —— 截至目前为止市情上唯逐个款基于Radeon 9600的显卡:通过测试,咱们体会了基于Radeon 9600系列的UNIKA 火旋风Power 9618系列功效的精采体现。与Radeon9700 Pro比拟,火旋风Power 9618GX仅搭配了一个小型自动散热器,比拟之下显得更为空洞,不过借助0.13微米坐褥工艺,正在整个测试中,咱们一直没有感触到其中央有太大的发烧量。正在DOOM 3上市前,虚幻竞技场2003可能算是画质最佳的竞技类射击逛戏了,因为这类逛戏对画面速率的请求颇高,普通须要包管75FPS以上的帧速才不会影响到玩家的操作!

  火旋风Power 9618GX显卡采用0.13微米工艺坐褥的RV350显示中央,其中央模范任务频次为400MHz。显存方面,火旋风Power 9618GX正在PCB正反目各搭配了四颗MicroBGA封装的DDR SDRAM,容量共计128MB,任务频次为600MHz。可能看到,火旋风Power 9618GX与公板卡的PCB计划根基相通,只是正在局部元件的选用上存正在渺小的分别,值得提神的是火旋风Power 9618GX采用的是UNIKA自家气派的深紫色PCB板,外观上很容易和其他厂商的显卡相区别。

  3DMark2001SE继续是量度显卡DirectX3D分析功效体现的一个最好用具,此中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最初一项测试采用了Pixel Shader烘托指令,惟有支撑DirectX 8的显卡才干落成测试。固然3DMark系列软件都不是针对实践逛戏进行的测试,不过它的得分成果对待显卡厂商来说仍显得特别紧张,由于许众用户正在切磋购显卡的时候,会通过比拟3DMark的得分来推断功效。